一、设计研究 | AI绘画+Blender人像建模工作流
AI绘画+Blender人像建模的工作流设计如下:
AI绘画阶段:
生成2D人像概念图:利用AI绘画技术,快速生成具有独特艺术风格的2D人像概念图,为后续3D建模提供设计基础和灵感。
导入Blender:
将概念图引入Blender环境:将生成的2D人像概念图导入Blender软件中,作为建模的参考和依据。
基础构建:
创建3D人形骨架:在Blender中,根据2D概念图,创建基础的3D人形骨架,为后续模型塑造奠定基础。
细节雕刻:
精细调整人像各部:使用Blender提供的各种雕刻工具,对3D人像的面部、身体等各部分进行精细调整,使其更加符合概念图的设计要求。
纹理与材质:
赋予模型纹理:为3D人像添加纹理,模拟真实质感,使其更加逼真。
调整材质以增加层次感:通过调整材质属性,如光泽度、反射率等,增加模型的层次感和立体感。
骨骼与绑定:
添加骨骼:如果模型需要制作动画,需要在Blender中为3D人像添加骨骼。
进行绑定:将骨骼与模型进行绑定,确保动画运动时模型各部分能够正确跟随骨骼运动。
灯光与渲染:
调整灯光:根据场景需求,调整灯光的位置、强度和颜色等参数,以营造合适的氛围和光影效果。
优化渲染:对渲染参数进行调整,如分辨率、抗锯齿等,以获得高质量的3D人像渲染效果。
最终导出与分享:
完成模型制作:经过上述步骤后,3D人像模型制作完成。
导出并分享作品:将制作完成的3D人像模型导出为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便在其他软件中进行后续处理或分享给其他人。
总结:结合AI绘画与Blender人像建模的工作流,可以大大提高3D人像制作的效率和质量,同时赋予模型独特的艺术风格。在建模过程中,需要保持耐心和创新精神,不断尝试和优化模型,以实现最佳效果。
二、△ABC中,AB=AC,∠A为锐角,CD为AB边上的高,I为△ACD的内切圆圆心,则∠AIB的度数是?
其实很简单,不用那么繁。相信你一定学过:在△ABC中,若∠ABC和∠ACB的平分线交与点A`,那么点A`一定=90°+1/2∠A。
同样的道理,在这题中,
∵圆 I 是△ADC的内切圆
∴AI,CI分别是∠DAC和∠ACD的平分线
∴∠AIC=90°+1/2∠ADC
∵CD是高
∴∠ADC=90°
即∠AIC=90°+1/2X90°=135°
∵AI平分∠BAC,所以∠BAI=∠CAI
又∵AB=AC,AI=AI
∴△ABI全等于△ACI
∴∠AIB=∠AIC=135°
(这过程很完整,方法很简单)
三、如何建立局域网Excel工作流
局域网内如果要使用工作流,最好是取其中一台做服务器,将磁盘格式成NTFS格式,设好权限,所有的表格都在这一台机子上,然在这一台上做报表,就行了